当村民们戳鱼尸体时,我花了一些时间查看参加狩猎的船只并评估战斗造成的损失。
为了捕杀光鱼,大约有一百五十艘船加入了狩猎,其中包括几名村长。
大约有三十艘船被毁,一名村长也死了。
另一名村长受了重伤,不过看起来最终会康复。
此外,数名渔民和猎人在与光鱼的战斗中死亡——大约百分之十五的战斗人员死亡或受重伤。
损失并不严重,但也绝对不轻。
我看着自己船上幸存的成员,试图仔细检查我们中是否有人受了重伤。
由于我们幸存下来的闪电袭击,我们所有人都被烧焦并受伤,但我们逃脱得相对较轻。
我们大部分的伤都会通过一些医疗护理和几天的康复而痊愈。
布雷津和奥拉夫都看着这条光的鱼,当他们确认这条生物已经死了时,他们疯狂地笑了。
当我父亲终于意识到我们在战斗中幸存下来时,他给了我一个令人窒息的拥抱,然后亲吻了我的额头。
我也笑了,终于克服了激增的肾上腺素和对战斗的恐惧。
然后,由于人们还在处理战斗的结束,我检查了我的系统通知。
我很快意识到其中大部分都是同一条消息的重复。
在战斗过程中,每当我采取行动时,我似乎都获得了未知数量的成就。
我突然意识到,影响力似乎是一种比我最初想象的更有价值的奖励。
我在战斗中所做的事情也许并没有完全改变战斗的进程,但我却极大地影响了战斗中村庄所面临的死亡和损失的数量。
如果我不在这里,我们在战斗中再损失十几艘船也就不足为奇了。
回报是巨大的——我因此获得了大量的成就。
然而,我也很快意识到影响力成就更重要。
据我所知,“影响力”
奖励是基于参与我所生活的世界中生的重大事件。
征服光鱼,干扰岛民和外来者的第一次相遇……这些都是类型。
给我带来影响力成就的事件。
而且,重要的是,这些重要事件中的每一个都是独一无二的。
这意味着,与屠宰和制作等奖励类别不同,我不会因为一遍又一遍地做同样的事情而面临收益递减的情况。
最重要的是,我参加大事的时候,有多大的能力去干预。
增强我的技能和力量也是获得成就的非常有价值的方法,但是参加大型活动并改变其结果似乎比悄悄杀死6地野兽或大鱼能产生更多的成
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