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第六百五十一章 扭曲(第1页)

那么“旧日世界”

和“世界模式”

相比有什么不同呢?此前“世界模式”

的主轴是两大玩家阵营的对抗。

因此猎鬼公司需要尽量安排双方的实力对比,从而尽可能做到卧龙遇凤雏旗鼓相当,否则就会失去游玩的乐趣。

而现在推出的这个“旧日世界模式”

,不同点在于玩家只能选择“猎人阵营”

,故而不需要考虑两个阵营之间的力量对比,专心设计人类阵营的数据便可以。

毕竟这个时期人类非常弱势,没有太多克制猛鬼的科技存在,如果猛鬼依旧是由玩家操控,基本上就是被碾压的局面。

同时“旧日模式”

因为只是半个小时左右的游戏,所以人物其实除了战斗类职业以外,日常辅助类完全没有必要。

但现在“旧日模式”

变成了“旧日世界”

,“生存要素”

所占的比重大大增加,玩家需要考虑自己基地的经营,和对食物与材料等资源的收集,所以多出许多辅助类技能。

以及就如同刚刚薛迅羽展示的那样,在游戏开局时可以自由捏造人物,并且会因为不同人物职业,给玩家的角色带来不同技能熟练度。

游戏一开始玩家分布在各地,不是在居民区就是在工作区,就如同薛迅羽一开始遭遇的情况那样。

他们需要完成最初的试炼,即逃脱猛鬼追杀后聚集到一起,吸纳足够人数的同时开始收集资源,最后离开过于危险的城市区域。

当然也有一些玩家别出心裁,他们在还没收集到足够资源的情况下,就立刻离开城市前往荒野,要利用这个时间为自己占据更好的土地。

不过这类玩家群体大多数结果不好,基本上都会因为缺乏足够资源,最终被困死在荒野之中,只有很少的玩家能够成功抵达目的地。

困扰玩家的不仅是险恶的大自然,还有其他同样作为玩家的存在,玩家之间也是可以互相劫掠的。

早在“旧日模式”

中就出现“暴徒”

这个角色,而“旧日世界模式”

中发生了变化,人人都可以成为暴徒,也人人都可以坚守自己心中的底线。

总体而言在一些喜欢对抗性战斗的玩家群体中,偏重生存经营的“旧日世界”

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