段元修听着属下的汇报,眉头微蹙:“鬼界上市半个月了,这游戏的玩法很丰富,留住了第一波玩家。
不过,单机游戏玩法再多,总有玩到头的时候。”
目前的全息游戏,除了《机甲学徒》这种对战类,剩下的《星空漫步》《丧尸围城》等,基本都是单机探索、单机逃生,相当于过去的“VR游戏”
的升级版。
由于全息游戏的玩家数据是手游的几十倍之多,对服务器的要求极高,只有最先进的量子计算机,才能做到多人联网的数据处理。
保证服务器不卡顿也是个难题,这项技术,业内还没有彻底攻克。
酷玩正在研究多人在线的网络服务器,并跟量子计算机专业团队合作,预计两年后,可以上市多人在线的大型全息网游。
这个项目是酷玩S级的保密项目,具体的进展段元修并不清楚。
他相信,到时候,酷玩会成为世界第一家做出大型多人在线全息网游的公司,让业内跌破眼镜。
但目前,他们还拿不出这个“终极-武器”
。
最近的市场份额启航明显有上升趋势,《鬼界》的上市,冲击了酷玩的经典游戏《丧尸围城》,都是恐怖风格,《鬼界》的玩法明显比丧尸游戏要丰富得多。
酷玩的《丧尸围城》流水暴跌,董事会希望他们能尽快扳回局面,《吸血鬼传说2》的上市迫在眉睫。
市场部经理说道:“我们私下调查了上千位《鬼界》玩家,这个游戏的奇遇支线目前有9条左右,半个月时间,大部分玩家都打完了。”
“boss应该有10个左右,主播团队的开荒进度已经到了第九个平等王,地狱也打到17层,通关指日可待。
至于风景党,半个月时间,地图也逛得差不多了。”
段元修冷静地说道:“他们总有玩到腻味的时候,《鬼界》的热度最多维持一周就会开始下滑。
我们选在8月14日正式上市,将《鬼界》的玩家,全部抢过来!”
他对《吸血鬼传说2》很有信心。
毕竟是世界知名IP,有一大批死忠粉,而且这款游戏来自欧洲王牌制作公司,画风精良,魔法系统的可玩性很高,剧情线整体也算感人。
只要《吸血鬼传说2》正式上市,那就是《鬼界》让位的一天。
酷玩可以打一个漂亮的翻身仗了。
段元修一扫这段时间的阴霾心情,微笑着说道:“让各地宣传部门做好准备,8月5日起,正式官宣。”
******
【第二更、正面竞争】
半个月时间过去,《鬼界》的开机率一直很稳定,只不过,随着越来越多的玩法解锁,论坛上大量的“剧透贴”
出现,玩家们对这个游戏的热情也在逐渐减退。
这很正常,一款开放世界单机游戏的热度,能维持这么久,已经很难得了。
8月5日这天,一条“《吸血鬼传说2》即将上市”
的宣传,空降各平台热搜榜一。
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