、“厕所寻蛆”
李昂试验了上百个id,这不是因为他取名无力或者恶趣味,而是为了测试系统的底线。
“一些低俗id都能够通过审核,一些明显烂大街的id也没有提示‘昵称已重复请另取’,甚至连几千位数的圆周率都能过审。”
“这游戏的系统,还真挺强啊”
李昂撇了撇嘴,输入昵称“李日升”
简洁明了。
玩家昵称的下方,则是绿色的经验槽。
由于李昂刚刚以s+的评价等级完成任务,75点的经验值乘以16的倍数,攻击获得了120点经验,填满了lv1的经验槽。
杀场游戏中,玩家每完成一项任务就会获得一次评价等级,从勉勉强强完成任务目标的c-,到完美完成任务并发掘背后秘密的s+。
c-评价所获得的游戏币与经验值是100,而c级是105,c+是110,依次类推,s+为160的游戏币与经验值。
正常的普通人在执行第一次任务时,因为慌乱与能力不足,往往只能获得c-到b+的评级,
要让他们消灭石青松身上的附身鬼的话,大概率只能潜入停车场,窃取车辆,在小路上将其撞至残废,并用汽油将石青松及其附身鬼魂一并消灭。
而李昂不仅消灭了附身鬼,还救下了理论上极难营救的石青松,因此获得了s+级的评价,将75点经验值提升至120点,超过了升级所需。
假设现存的绝大多数玩家都是普通人出身的话,其过往任务评价的平均等级,大概率在c-至b+浮动,
那么如果李昂每次都能以s级评价完成任务的话,所获经验值会超出普通人30-60。
游戏币同理
一场场任务下来,李昂与资深玩家的差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。
【提示:玩家当前经验值120100,可从lv1升级至lv2。
玩家等级提升后可获得一点自由属性点。
是否升级。
】
在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。
【提示,玩家李日升已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为20200】
“每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么”
李昂点了点头,将视线移到了属性栏。
属性栏所显示的,是玩家当前身体生理机能的大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。
力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神经反射速度等因素决定。
智力不等同于智慧,智力指的是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,
而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成的复杂系统所孕育出的能力。
简单来讲,玩家提升智力点数,顶多能提升计算能力、观察力、思维能力,加快进行加减乘除、解多元方程的速度,
并不能帮助他一步登天,从四则运算攀登至群论、欧式空间、克利福德代数。
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