【膝技:67】
【腿技:80】
【柔术:46】
【摔跤:49】
【地面:42】
“嗯?”
成连疑惑地盯着面板,揉了揉眼睛,确认自己没有看错。
踢拳的经验值怎么才加了50?
他在脑海回忆和卢安的比赛场景,确认无误,主要使用的流派的确是踢拳,这是他格斗风格的基底。
按理来说,比赛临场经验值获取,和使用频率与次数息息相关。
自己明明使用踢拳最多,为何获得经验值反而最少呢?
成连着实想不清楚,接着在系统面板搜寻相关解释。
片刻之后,他终于恍然大悟。
【格斗技能突破10级,经验获取倍率将会下滑,提升难度增加】
【同时,10级后技能等级上涨,提供的点数从1级2点,上调至1级3点】
【系统鼓励宿主探索更多格斗流派,挑战自我,打造全能无短板的至强模板】
【……】
“好家伙,踢拳这是练到瓶颈期了。”
成连不知道现在自己的心情应该是开心,还是郁闷。
这也太不经刷了吧?
我也就小小的肝了点,加紧训练了些,踢拳就达到下一阶段了?
高级别技能升级困难,作为补偿,一级3点的加成,还是相当可观的。
仔细想了想,成连也不觉得这是件坏事,积极信号显然还是大过负面意义的。
系统这是在提醒自己,踢拳已经练的很强了,学习其余流派的时间到了!
成连这段时间也有想过,是不是该学点什么新格斗技,扩充下技能库。
正好撞上这次机会,是时候把想法落实到行动,提至日程安排。
截拳道那三项技能,成连不会特意安排时间训练,他会把大部分时间留给实战效果更出众的主流格斗技。
非主流格斗技的训练方式未必科学,往往要投入更多精力,收获事倍功半的回报。
他只打算在实战中,混合着刷些经验值。
将这些技能练到10级的瓶颈关口,用以分配的加点数量也估摸着有不少了。
那就不操心了,明天想想看新学点什么技能。
();() 事已至此。
先加点吧!
成连把刚得到的六点,分配给【腿技】。
【加点完成!
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