你要不要试着想想,怎么用纯粹逻辑的方式描述它?”
();() 沈岚沉思片刻,无奈摇了摇头:“我对编程真的一点了解都没有。”
许哲:“没关系,我们先忽略掉细节问题,讲一下主要逻辑。
首先,让电脑随机创建方块,随机排列。
排列的时候要加上三维坐标,虽然它只会显示两维。
然后,系统检查每一个方块,看它前面有没有挡住它的其他方块。
如果挡住了,就让方块变灰,不可点击;如果没有挡住,就保持原色,可以点击。”
沈岚跟上了他的思路,下意识问:“然后呢?”
许哲两手一摊:“然后就OK了。”
沈岚眨了眨眼睛,渐渐长大嘴巴:“就这么简单?不可能吧!”
许哲微笑道:“实际操作当然要照顾很多细节。
但创建一局游戏的逻辑,就这么简单。
而玩家的操作方式,要实现起来同样简单。
玩家点击了方块之后,给栈添加点击次数,相同的三个就消除,总数达到七个就死掉,游戏结束。”
沈岚同样跟上了他的解说,盯着屏幕又琢磨了一会,突然意识到了这套逻辑中的某个问题。
“不对啊,那你没法保证这个游戏是有解的!
说不定玩着玩着就发现,你需要的方块被埋在下面,根本不可能往下玩了。”
听她这么说,许哲的嘴角猛然咧开,笑得非常开心。
“哈哈哈哈,”
许哲大笑道,“这个游戏本来就不一定能通关。
不,应该说,本来就是要靠运气,靠着大量的尝试才能通关。”
沈岚有点不爽了:“那费了半天功夫玩这个,又有什么意义?”
许哲:“能吸引人的时间精力,就是这种东西的意义。
或者你也可以说,本来就不存在意义这个概念……好啦,我其实只是写个极简的游戏案例,让你了解一下编程的思路而已。”
沈岚若有所思道:“我有点明白了。
要是微机课老师也像你这样讲课,那多好……”
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