教他如何种植、喂养、挤奶和制作奶制品,以及出售。
();() 而这其中的每一个环节其实就是一个游戏玩法。
玩家在进入游戏时,会默认拥有三头奶牛及一片草场和一片农田。
想要再增加数量扩大生产,则需要花费金钱。
作为一个模拟经营游戏,经济系统的循环自然是游戏的重中之重。
而在本游戏中,除了售卖黄油之外,其他的像牧草、牛奶这样的次级产品同样可以摆在小店里出售,不过相对应的,售价也会降低。
而对于本游戏的重中之重,黄油,本作选择售卖的方法则跟那些次级产品截然不同:需要玩家上门推销!
首先得将黄油放在背包里,然后找到在小镇里闲逛的镇民,对他使用交互键,便会多出一个选项肢:
【嘿,朋友!
我这里有好东西,你要不要看一下?】
【什么种类都有,都是新到的货!
】
“不是!
?”
赵晓峰满头问号,心中有千万个槽点,不知道从何吐起。
“你这卖黄油的,怎么跟个卖黄油的一样?”
虽然这话说着有些拗口,但他相信意思已经完全传达了出去。
“要的就是这个效果!”
李不言继续解说。
尽管玩家如此用心费力地进行推销,但每个镇民们由于其迥异的性格,面对玩家的推销也会有不同的反应。
而这,也牵涉到游戏中的另一个系统:好感度系统。
在抬头不见低头见的小镇里,维护好和谐的关系,是经营好小店不可或缺的一环。
在进行交易时主动抹零让利,又或是多给人说几句好听的会来事儿,都会增加对应NPC的好感度。
当然,最简单的还是直接简单粗暴地给NPC送礼物.
而好感度高了,售卖黄油也会变得容易不少,讨价还价的空间也会更大。
而一旦在没有足够的好感度的情况下,强行进行推销,说不定还会触发“进局子”
的BadEnd。
“等一下!
你究竟卖的究竟是什么黄油?为什么会进局子?”
“......这只是一种游戏特性。”
“那为什么会进局子?!”
“这只是一种游戏特性。”
“你......行,继续吧。”
赵晓峰,放弃了继续追问。
而售卖过程也并非是简简单单的“一手交钱,一手交货。”
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