三个能力都很有用。
多一个虚假身份,可以强化和敌方npc在剧情中的拉扯能力,伪装成同类混入其中,是很好的狩猎方式。
强化本体,也就是无影猎者的真实能力,基础技能增益大幅度提升,不需要时常开爆发技能支付高额代价。
强化影子。
这个选择是定义最不清晰的一项,就连系统描述都写上“似乎”
两个字,留足了神秘感。
它的能力和权柄有关,却没有明确标注无影狩猎之权,很大可能是属于同大类权柄下的各种分支。
比如黑暗大类下的死亡裁决、深渊觉醒和黑暗审判。
但无论是黑暗还是光明大类,权柄的分支都是相辅相成,而不是你死我活的争夺关系……猎人职业大类真是复杂。
叶秋白分析过后,基于自身角度出发,考虑他的实际所需。
目前没有游戏剧情需求,他暂时不需要多的虚假身份。
加强本体的基础技能虽然胜在稳定,但并不符合叶秋白对猎人这个职业的游戏理解。
高敏捷高爆发的赌徒,是猎人的职业特色。
补齐短板的做法适用于团队协作,而在个人加成的方向,保持鲜明的特色优势,更加重要。
如果有短板,那就换队友相辅相成。
21世纪职业脑发作。
叶秋白最终按照他的想法,选择了加强影子。
【系统提示:您已经做出命运的抉择,即将为您升级相关能力。
】
(注:该过程会导致角色有痛觉感应,不会超过人体5%痛觉神经,这是正常现象,请不必慌张。
)
神迹游戏拟真度很高,但为了保护人体不受精神创伤,有玩家肢体不可分解保护,痛觉最高只有5%。
没有完全拟真,不是技术达不到,而是这个世界对于玩家的善意。
身体隐隐有撕裂般的疼痛感传来。
像是无形的力量正在切割他,却在力度到阈值时往回融合。
即便只有5%的疼痛,依旧不太好受。
三分钟后,能力升级完成。
【系统提示:您已成功为无影狩猎之权附加特殊能力——征调无主之影(初级)。
该能力为可成长属性,非唯一持有,具有同权柄互斥争夺特性。
在初级状态下,只能征调败者之影为你所用。
若在狩猎游戏中成为败者,该能力将对你造成反噬效果,限制无影狩猎之权的50%属性,请谨慎使用。
】
(注:古老的权柄随着时间不断瓦解,随后划分为各类支流。
它们有着共同特性,辅助在一起将会成为不错的能力。
——但如果全部掠夺到一起,那将成为唯一的权柄,再现古老神迹。
哪怕人们知晓,这并非祂的本意。
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