作为一个有梦想,有野心的玩家,樱井里奈毫不犹豫地选了四。
尽管平常对策划的某些安排非常愤懑啊,但樱井里奈作为一个遍阅群游的老玩家,玩过的游戏没有一千也有八百,横向对比下来模拟器的剧情策划其实还是挺做人的。
就拿现在的副本来说,玩家出生的背景无论是从规模和作风来看都和上一个五条家相似。
很像上个副本,所以为了避免玩家把游玩重点放在「津岛家」上,游戏特意在前情提要和出生点反复强调[横滨],以提醒玩家游戏主线剧情发生的地方。
现在又突然冒出一个从横滨来的大人物,游戏就是在明晃晃地给提示。
玩家一做出选择,系统弹窗立刻响起。
【面对不知何时拜访的“大人物”
,你决定要主动出击】
【新功能:「事件地图」开启!
】
【「事件地图」,每日会为您在地图上标注正在发生的,值得注意的事件。
您可以选择相关事件查看介绍,并且选择可以供您驱使的势力进行派遣探查,在探查过程中,您探索的事件会根据您派遣势力的能力值和您的各项基础属性进行推演,并且经过一段时间后反馈给您材料、信息、金钱等相关资源。
】
【ps:根据您相关属性数值,地图能为您提供的功能会逐步升级。
】
【当前地图等级:1】
崭新出厂的新……额,半新不旧的玩法。
从系统面板角落里拽出缓慢浮现的地图,樱井里奈心中浮现出一种诡异的熟悉感,尤其打开后看见上面密密麻麻的各种颜色点位时这种既视感更重了。
好家伙!
这东西不是上个副本就给过的地图吗?
上个副本的六眼设定上能看见万物的咒力流动,所以标的是敌友双方的位置。
新副本设定上新天赋是收集线索玩计谋的类型,所以地图标识的是能给玩家升级的新线索——
挂机小游戏?
樱井里奈还挺喜欢这种做法的。
在普通游戏普遍存在的基础功能“地图”
上加以改进,所谓游戏的可玩性不就是从这种基础的小功能上延伸的吗?
自从进入津岛家这个副本,游戏的整个系统就在向玩家的选择靠近,或者说,系统无形的调整正是游戏把玩家需求放在心上的证明。
打开地图,无形的屏幕在玩家眼前展开。
极具科技感的荧光蓝浮空屏幕,用深色线条划出以玩家为中心的建筑布局,从中能看出院落和小路规整排布。
整个津岛家的布局尽收眼中。
玩家本体则是一个金色的星星,正坐落在整个宅邸的角落部分,旁边紧挨着的就是宅邸外围的高墙,和外面的世界仅有一墙之隔。
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