如果被ai接管的玩家角色,更灵活一些,比如玩家们喜欢抱团,那它们也跟着抱团,要抢什么道具,它们也跟着抢,抢完之后,还可能过河拆桥,把玩家拽去挡鬼怪的技能,这游戏性不就更高了?
而副本里的一些npc和鬼怪,智能度也跟着提升,它们不再是只根据完全规定好的路线去走,而是会像玩家一样,主动放出陷阱,诱惑玩家过来送死。
难度可能会有一定程度的提升,但惊险刺激的体验也更高了。
而且,也不止如此嘛。
总有玩家会想出骚操作。
这款游戏的副本并不是每一个玩家都会有固定的身份卡,有些副本的身份是可以通过一些小玩意进行更改的。
比如玩家意外取得了某个道具,然后npc问他怎么来的,这明明是xx
x的东西,这时候玩家骗nppc就可能听信玩家的谎言,从而让玩家开辟出一条新的道路,而不是像之前的npc,完全不会听玩家的任何话。
反派npc也会变得狡诈阴险,他们恶意满满,而站在人类玩家这边的npc或鬼怪,也会顶着最终boss的压力,小心提醒他们注意谁谁谁。
智能升级,这款恐怖无限流游戏,会有更高的真实感与代入感。
从游戏体验上来说,肯定是更好的。
但对玩家而言,可能就不是很友好了。
不过晏雪洲相信,天性爱挑战爱刺激的星际玩家不会在意区区小小提升的,毕竟不久前内测时他们不还嘴硬说这游戏一点也不可怕吗?
嚯嚯嚯,知道他这么用心做游戏,玩家一定要感动到哭吧?
看着老板哐哐砸了十几亿升级《夜半声》智能度的员工们:……可能是会哭出来,但一定不是感动的。
唉,让我们为可怜的玩家们点排蜡烛,做个祈祷吧。
在晏雪洲一边做甜蜜暧昧的恋爱剧情,一边又做鬼影重重的恐怖游戏快要分裂之迹,《夜半声》的内测终于结束了,正式版即将上线。
内测结束,正式版上线时间出来后,全网都在热议这款恐怖游戏。
正如前面所提到的,星际游戏主流仍然是战斗游戏,尤其是在目前星网第一全息游戏《荒野》的影响下,有逃生元素的游戏也是大热门。
而《夜半声》在这大半个月的内测中,也全方位向星际网友们展示了它独特的对抗玩法,精彩的剧情与足够刺激的游戏体验。
从一开始的不信任与质疑,到被惊艳被征服,再到如今的全网等待,它的热度已经高到一个普通游戏难以想象的地步了。
最可怕的是,雪团这个名字才仅出现了一年半。
玩家们当然是希望他能做出更多优秀游戏来,但一些同行嘛,就不一定这么想了。
就说《夜半声》,就有不少人在暗暗期盼,期盼它的正式版上线后各方面都开始拉胯,最后口碑崩盘,赔得血本无亏。
还有甚者,天天在那边挑拨,把同一时间出来的新秀作者乔辉的《恐怖世界》和《夜半声》放在一起比较拉踩,最好能看见某一方恼羞成怒,两个人打起来才好。
不过不管怎么样,无论这些作什么想法,《夜半声》还是如期上架了。
这款游戏当然不是免费的,也没有武器装备这些氪金项目,它的收费方式和前面几款游戏都不一样,它仅有一个付费项目,即游戏时间。
就跟网吧上网一样,可以买几小时的,也可以包月。
称俗点卡与月卡。
点卡是一小时5星币,月卡是88包月任意玩。
每天游戏的时间不长的,就购买点卡,一天就玩个一局,或者几天才有时间玩个两三局,这样可以节省一些。
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