正如歌斐所料,新玩家到来后,基建推进的速度一下就快了起来。
不过,变化最明显的只有人类种族的村落,因为新玩家中有三百多人是靠着设计图纸获取的内测资格,而这部分玩家绝大多数都选择了人类种族大概是嫌动物的身体不方便,会阻碍自己做东西搞发明。
大佬玩家们目的明确,个人实力也确实过硬,又通过游戏编辑器提前适应了游戏内制作和建设的流程,进入游戏后就开始各显神通。
擅长做装备武器的把自己和别人从头武装到脚,擅长盖房子的铆足了劲建房修路,擅长组合基础动作设计技能的量产剑谱拳谱诸如此类。
还有更硬核的歌斐强烈怀疑他们在现实中就是相关从业人员,几个人在论坛开了个专项讨论帖,一边讨论一边在游戏里动手,花了几天时间就设计出了全自动灌溉系统、无人机炮塔、天眼哨兵,甚至是可以自动识别敌人与友方的定点高能激光
歌斐溜进他们的讨论帖了一眼,发现他们下一步的规划是造机甲和宇宙飞船。
在科技大佬眼里,怪物弱得要命,瘴气不算个事,就连神启都没什么存在的必要了。
血肉苦弱,不如早点抛弃原始的剑与魔法,一起走向机械飞升。
他们在帖子里写没有什么是一发歼星炮解决不了的,如果有,那就来两发。
确实,要真按现实世界标准还原武器威力,那一发歼星炮下来,游戏里的世界都给轰没了,大家还玩个啥直接洗洗睡吧。
就为这事,策划组连夜开会,讨论怎么留住游戏的大背景设定,不让玩家们强行把西幻扭曲成科幻。
“我早说过了,我们不该把决策权交给玩家。
玩家的想法太不可控了,自由度一高,各种离奇操作无论如何都避不开。”
老策划说,“我们应该再多加点限制,超出世界观的东西一律不给做。
或者更简单一些,取消自定义制作,让玩家们只能用我们定好的设计图”
歌斐一票否决掉这个提议“不妥。
我们的灵感毕竟有限,作品难免同质化,设计这种事,肯定越多人参与越好。
况且我们的宗旨本来就是只有想不到没有做不到,出尔反尔,玩家肯定会有意见。”
“那难不成就任由他们胡来让他们把好好的游戏玩成造高达模拟器这力量体系都变了啊”
“那倒也不是随他们胡来。
我们要管,但不是全管。”
老策划和其他策划“”
歌斐在他们疑惑的目光中笑了笑,意味深长道“因为设计图由玩家自己画,制造需要的原材料则由我们定。
既然玩家想玩科技流,那就让他们老老实实从头点科技树,至少,四次工业革命得原样走一遭吧”
人类策划们还是没听懂。
工业革命的概念对现代人而言太过遥远了。
第四次工业革命带来了万能的人工智能和几乎取之不尽用之不竭的能源,自那之后,生产力高度发达,人类再也不需要为生存与发展的问题发愁,除开一些专业人士,没有人会关心这方面的话题,更别说本就是文科出身的策划们了。
歌斐想了想,换了个更通俗易懂的说法“高科技得用电吧”
有几名年轻的策划思维活跃,一点就通,听到这便恍悟道“哦懂了西幻世界观本来不存在电力,如果玩家想玩高科技,那就别指望万能的魔法了,让他们先自己想办法发电去。”
“没错。”
歌斐点头,“就是这个道理。”
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