其实一般的情况下靠高速移动射出弧箭已经足够,但暗弦的优势在于不确定性。
因为出手的效果都是一样的,而造成的结果不同。
不像移动射击,如果不像前方射击,只能射出弧箭,想要摸清规律就显得容易。
而且暗弦可以自由调控力度,不像在高速移动的状态下,需要调整自己的速度来改变弧形。
“崩弦不能只给弓箭一个瞬间的力道,这样射出就算方向改变最终也还是会沿着直线。
所以要施加一个永久的力度,我们得在崩弦的时候弄上一个推进器。”
萧湘伸手一展,一根细长的红色丝线就捆在了萧湘的拇指之上,只见他拇指轻轻一晃,一个极小的火焰球便沿着细线缓缓成型,而当它到了弓箭的一刻,竟有一股强劲的力量涌出,将弓箭带出了几十米远!
“是压缩魂吗”
也只有压缩魂,能够持续不断地提供一个力量,不过魂力的多少取决于飞行长度,刚才的红色小球光推力就能将箭射出几十米远。
“当你的神识逐渐提高后,就可以绑定更多的弓箭,用魂凝聚出手指的感觉,就像这样。”
只见三支火焰箭在萧湘的手中缓缓成型,伴随着一声破空声,沿三个轨迹射出,不过最后竟然都聚在了同一点,火焰箭交汇之处,发出了一道绚丽的火光,将周围的草地都化为了灰烬。
“不过你现在还是把身体上的感觉找好,这样才能为接下来的魂力操纵打下良好的基础。”
“角度和力度。
还有一瞬间判断压缩魂力的大小和施力的方向。”
极道明白这绝非易事,他有学过武术,应当对射单个弓箭有点把握,不过一次射出的弓箭数目越多,可能越不好控制。
“最好把握好每个弧度的方向和力度,熟知了这个,射出多支箭也不过只凭感觉。”
下定主意后,极道便起身向自己的住处传送去,他的伤势还未完全恢复,这样训练,效率恐怕要大打折扣。
而借助魂晶的力量,伤口的愈合会很快。
当然,仅限于低阶修士。
特定的弧度只能由特定的力度,这对于力量的掌控极为精准。
就算只有一丝丝的力量偏差,最后射出来的效果可能就完全不同。
在暗弦离手的那一刻,就注定了你弓箭的结果,只能有一个结果,你不可能做出更改,人不可能追上自己射出的箭,若是能够追上,那便没有意义。
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