气海、灵脉越粗大,气海和灵脉壁越坚韧,修士的攻击力就越强。
而在炼神期(广义的),修士则是利用体内储存的真元,通过沟通调用天地间的灵气,施展术法或演化出天地威能来攻击对手,其威力的强弱,取决于该修士瞬间能沟通调用的天地灵力的多寡,与该修士对天道的理解程度有关。
二者之间的威力差别巨大,因此锻丹期后期战胜元婴初期的情况比较少见,而元婴后期战胜化神初期的情况却又比较多见了。
当然,在当今的修真界,还没有发生过,锻丹期修士战胜元婴期修士的事情。
不过在修真十几万年的历史中,其他修为间的越级挑战还是时有发生的,所以修真界就一直在研究这种现象。
后来发现,除去依靠阵法、符箓等外物的情况,在相同的战斗经验下,修士的气海开辟得大小、灵脉开辟得粗细、以及气海、灵脉的坚韧程度,都是决定着战斗力强弱的重要因素。
除去那些只想安稳活着的修士,对于其余的修士来说,战斗力才是立身的根本。
因为这不仅关系到自身能否获得足够的修行资源,还决定着自身的生存安全问题。
毕竟虽然同门之间不许厮杀,但不同宗门之间的争斗还是不可避免的。
通常来说,筑基时将气海开辟得越大、灵脉开辟得越粗、气海和灵脉壁打造得越坚韧,修士的战斗力就越强,越级、越阶挑战的跨度也就越大。
另外,肉体和神魂的强大与否也是决定战斗力的重要条件,所以就有了灵、体、魂三者同修,同级无敌;甚至任意两种同修,同级都罕逢敌手的说法。
就每个人来讲,筑基时间越长,气海开辟得就越大、灵脉开辟得就越粗;气海、灵脉壁滋养得就越坚韧;肉体和神魂滋养得就越强大,战斗力也就越强。
强大的战斗力是每个修士都渴求的,因为修真的路上充满了危险。
可这里面又存在着一个问题,要将气海开辟得越大、灵脉开辟得越粗、肉体和神魂滋养得越强大,修士每进一步,所要花费的时间和所需要的资源也就要越多。
修炼需要时间,获得修炼所需要的资源依然需要时间,而修士的寿命又都是有限的。
炼气修士最多能活到一百二十岁、凝液成功后最多能活到二百岁、成为金丹修士后最多能活到三百五十岁、成为元婴修士后最多能活到六百岁、成为化神修士后最多能活到九百岁、渡劫初期的修士最多能活到一千三百岁。
修士如果不能在自身修为寿命期的,前四分之三的时间内,晋级到下一个修为阶段,那么修士晋升修为的可能性就降低了。
因为在寿命的后四分之一阶段开始,修士的气血和生机就开始逐步衰退了,修为晋级的难度就更大了。
所以说,修行就是要在寿命和战斗力之间的权衡取舍。
也因此,虽然大家都知道灵、体、魂三者同修或者是灵体双修同级无敌,但依然很少有人去选择这样的道路。
于是在战斗力方面有需求的修士,就都选择了在气海和经脉上做文章。
而的气海开辟得大小、灵脉开辟得粗细、以及气海、灵脉壁锻造的坚韧程度,这些都和修士的筑基有关。
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