设计思路是有了,建设的位置就在这个河边吧,把这个沙滩也给收拾一下,顺便挖掘一些沙子拿来烧玻璃。
大体上想清楚了思路,直接就开工干活了,不过还是先合成了几把石质工具,用来加快挖掘效率。
先是用了一番功夫把面前这片沙滩给挖掘了一番,弄了个大坑出来,获得了80多个沙子方块,也没在意这些沙子为啥会变成小方块了,反正都是设定的问题就对了。
直接把沙子分了40个,弄到烧木炭的那个炉子里面,开始烧玻璃,多余的沙子先储存起来留作备用。
至于眼前的这个大坑还得想办法给平了,不过手上现在没有多少泥土了,只能把旁边的泥土也给挖了过来,给平均一下了,当然平均了也是填不满的,最上面这一层就用碎石块吧。
不过刚放置了几块碎石,就发现碎石块不是很美观啊,不如原来的大青石好看,得勒,还得烧石头……
经过一上午的折腾,又是烧石头,又是烧玻璃的,总算是把这个小木屋给扩大了一番,至于细节部分,回来有空在慢慢雕琢嘛,关键是现在的各种资源还不齐全,没法装饰。
此时方瞳坐在河边,正面看着这一上午的成就,感觉到了十足的满足感,毕竟是自己一手搭建而成的嘛。
手扶着板凳,忽然有个想法浮现出来,再试试那个创造模式吧!
之前解析那个自行车失败了,是因为自己的世界之中还没有那些材料,方瞳现在坐着的这个板凳都是木头做的,总不能还会失败吧。
那么,创造模式,启动!
视野里的景象在快速的失色,然后就是丢失形体,那种混沌云雾般的景象再次映入自己的视野之中。
四周看了看,绝大部分都是雾气的形态,只有2个例外,1个就是自行车,另1个就是从宿舍带进来的板凳了。
这次有明确的目的,直接用手摸着板凳,想象一下当时看自行车那时候的状态。
这次是方瞳主动的想触发这一事件,突然自己摸着板凳的手就散开了,那浓稠的白色雾气开始在周围蔓延开来,不过大部分还是收束在自己的周围,还有一部分向着那个黑白色的板凳包裹而去。
“原来是这么发动的么!”
看着这四散的浓厚雾气,方瞳心里想着。
周围浓稠的雾气不断的翻涌着,应该是还没结束,只能保持着手‘扶’着板凳的姿势,感觉这样好别扭啊,早知道换个姿势了。
或许蹲着能更省些力气,不过自己这种状态应该不会受重力之类的什么力影响吧,那么为啥要想蹲着更能节省力气呢?
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