“在这两个机制的前提下,你们可以尽情地畅所欲言、开拓思维,完善这款游戏。
“现在是头脑风暴时间,你们各自说一下对这款游戏的看法,还有大致的设计思路。”
莉莉丝的眼神隐隐亮,就像是探照灯一样扫过众人。
很显然,之前《心跳梦境》的失利已经再次被她抛到一边,拿出12o%的期待,开这款新的游戏。
说是头脑风暴,实际上也是一次抓内鬼。
莉莉丝想要通过这样的方式尽可能地看穿三人的意图,顺便也可以找到这款游戏更适合的开模式,确定最佳的制作人人选。
顾凡、周扬和魏成杰互相看了看,彼此已经心知肚明。
不过作为专业素养很高的演员,他们当然不会有任何多余的交流,只是按照自己的想法来演好这个剧本。
周扬先开口:“莉总,这个撒谎系统,其实严格来说,应该算是动态难度系统的一部分吧?
“玩家可以通过撒谎,来主动调节动态难度。
“只不过谎言被拆穿之后,会变本加厉地全都还回来。
“我认为这个机制必须用剧情模式加以掩盖,否则仅仅是二选一的题目,不够复杂,玩家很快就会拆穿。
“我们必须加入一些其他的奖励,来增加这一系统的迷惑性。”
莉莉丝眉头一挑,她也没想到被自己怀疑的内鬼之一竟然一上来就提出了这么有建设性的意见。
确实如此!
之前秦凤良提出这个系统的时候,确实没有意识到这一点。
撒谎系统是二选一的,也就是必有一真一假。
如无必要、勿增实体,没必要设置多于两个的选项,那样做意义不大。
但二选一也导致了,撒谎系统对玩家的迷惑性不够强。
如果玩家稍微聪明一点,很快就会意识到:说实话没有任何好处,没办法让战斗难度降低,也没办法获得额外奖励。
而说谎话虽然表面上有好处,但可能会被拆穿,拆穿后游戏难度又会变回去。
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