“好的,老板,各位同事。
对于《梦幻西游》这款游戏,我其实还真是有颇多感触,正好借这个机会和大家交流一下。”
林风有些惊讶:“好啊,晓光,那就说说你的感触。”
姚晓光点头接着道:“大家都知道,来公司之前在天晴数码的时候,我负责开发过一款同样是Q版、回合制、奇幻游侠题材的游戏《幻灵游侠》,当时之所以会选择这样的游戏类型和风格,说实话也是受了石器时代的影响,可以说,中国用户最早接触的网络游戏,就是这种Q版回合制游戏,用户的基础可以说是非常庞大的,操作上也比较熟悉,容易上手。
我认为这是《梦幻西游》在选择游戏风格上的一个优点。”
“第二,题材上,西游记这个题材可以说是中国人最为熟悉的故事,甚至没有之一。
目前国内只有网易的大话西游题材相近。
大话目前运营的非常好,可以说梦幻在先天上就已经获得了大量的用户喜好度。”
“第三,玩法上,这点我非常佩服老徐,老徐在游戏设定和玩法上的创新非常多,可以看出他的用心,我也在内测期间玩了一下梦幻,操作简便易上手、玩法多样,趣味性和社交性强,非常有意思。”
“总结一下,在游戏本身的品质、画面、题材、可玩性等指标上,梦幻西游都已经达到了目前市场上的顶尖水准,是一款非常优秀的游戏。
我相信上市只要推广得力,肯定会赢的市场认可,大获成功。”
“接下来我说一下考虑到的问题。”
“首先,是在发行方面。
与之前公司《劲舞团》项目借自身渠道进行发行不同,《梦幻西游》的发行需要依靠更多传统渠道,尤其是网吧推广。
这一点大家也都认识到了,志帧带领的市场团队已经全面进入待战状态。
我也希望地面推广团队能打好这一仗。”
“其次,免费策略。
经过内测,我发现梦幻的玩法多样性比较强,付费道具的方式似乎不足以覆盖游戏的各方面,是否可以在这款游戏上,还是采用传统惯用的时间收费策略?这只是我个人的一个想法,还请老板和各位同事一起来参详。”
“公司投入了巨资在服务器和带宽上,从《劲舞团》目前运营情况来看,效果很好,游戏的运行速度快、不会经常掉线,用户体验好,相信在梦幻上也能得到很好的体验。
只是对于这种大型的游戏来说,运营是一个精细的功夫,我希望公司能考虑到这一点,加强梦幻的运营团队和客服团队。”
“最后,也是我现在最担心的……,作为在游戏业内多年的老人,说实话,游戏这个江湖还是多纷争。
老徐他们整个梦幻的主创团队毕竟是从网易之前的大话1团队过来的,梦幻上市后,很可能会遭遇到网易的正面阻击,甚至……可能会引起诉讼,毕竟游戏架构非常相似。
这一点怎么去应对?不过,我估计這一点上,老板可能心中早有计划了。”
说到这里,姚晓光看着林风笑笑。
“基本上我就想到这些,抛砖引玉吧,跟大家分享一下。”
林风坐在首位,也认真倾听,还随手记下一些对他有启发的点。
比如他就在本子上记下了“时间收费?”
、“运营、客服团队”
等字样。
等姚晓光说完,他轻轻鼓掌道:“晓光说的好!
很全面……,还有谁也说说?大家都谈谈,最后汇总一下,咱们再讨论。”
张志帧接着笑道:“老姚总结的已经很全面了,也勾起我的感触了,作为前期的前线副总指挥,和老徐一起做梦幻内测,我也谈谈吧。”
“我不是游戏专业人员,之前是做记者出身,在新浪、风行也都是做市场,《劲舞团》是我接触的第一个游戏,梦幻是第二个。
就我的感觉,《梦幻西游》对于风行而言,确实如老板所说,是一个全新的大项目,我们市场部门之前并没有这种传统渠道推广的经验,虽然经过了《劲舞团》的演练,但梦幻才是一场硬仗,所以我这段时间其实是诚惶诚恐啊。”
“也正好借此机会,向游戏事业群的同事们汇报一下市场营销和推广团队目前的工作进展,有利于大家能更清晰的了解公司的推广实力。
更好的协同。”
“游戏的发行推广,目前市场部分成两个团队,线上团队有23人,主要是网络渠道的营销,各大门户游戏频道、游戏网站论坛、软件下载网站等地方都已经谈好了客户端下载和软文宣传的合作。
线下团队分成两个部分,一是发行团队,主要与各大点卡发行商建立合作,利用他们的渠道销售点卡,二是地面推广团队,这一块经过老板的重点关注,人才引进和大量招聘,已经形成了一个近500人、分北方、华东、华南三个区域,在各省份主要城市都拥有推广小组的强大团队。
也是我们认为有能力进行推广像《梦幻西游》这样的全民性大型游戏的基础。”
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