所以说,防沉迷这件事是势在必行的,而这个时候提前表明自己的态度,对贝壳科技以后的发展有百利而无一害。
而且,uu游戏本身就是以休闲类小游戏为主,相比于端游对玩家在线时长上的要求并不高。
而且这类游戏主要就是整合用户的碎片时间,所以连续游戏两个小时对于他们的目标用户已经够用了。
何况现在行业内对于到底玩多长时间会对人身健康有影响还没有统一的定论,哪怕是在后世,国家对于防沉迷提出了意见,但是很长时间内也没有统一的标准。
贝壳科技虽然现在作出了两个小时游戏的标准,并不代表以后一直是这个标准,后期公司可以在时间上再做调整。
而周鹏此举还有一个重要的目的,那就是针对腾讯此时正在开展的全民斗地主大赛。
周鹏仔细研究过腾讯的活动规则,他发现腾讯因为过于追求玩家在线时长,所以在赛制规则的制定上并不是特别合理,每局比赛的时间有些过于长了。
按照腾讯此次的赛制来算,完成一局比赛最少要三个小时,所以周鹏把这个防沉迷时间定在两个小时。
uu游戏平台的防沉迷功能一上线,新浪等各大网站马上做出了报道。
而水军们也开始在网上发挥他们的作用,先是大家讨论uu这次主动上线防沉迷功能,紧接着就有人提出现在qq游戏大厅搞的全民斗地主大赛赛制过长,一局比赛下来,如果打到最后,三个多小时连上个厕所的时间都没有。
相比于qq游戏,uu现在可以算是良心公司了。
在各大门户网站的大肆报道和网络水军的强烈助攻下,一些官方媒体也开始对贝壳科技这次的举动做出了评论。
毕竟这是一家游戏公司在没有相关规定的约束下,主动对用户的游戏时间进行管制,在当下这个社会可以算是正能量满满。
官媒的下场,也终于让各大互联网公司看清楚了贝壳科技的目的。
贝壳科技太鸡贼了。
此时最难受的就要属腾讯了。
在贝壳科技副总裁杨健去慰问猝死少年家属的时候,腾讯内部还在笑话贝壳科技不懂得趋利避害,毕竟是一家成立才一年多的公司,做游戏也才半年多,还是经验太少。
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