【叮!
】
【检测到玩家次使用[建筑]卡牌!
】
【是否解锁副职业[领主]?并选择此地为你的[领地]?】
(注:若是拒绝,则本局游戏不会再出现该转职)
【提示:转职[领主]后,你的本场战争面板将和[领地]所绑定,只要你的[领地]还存在[建筑],你便无法被杀死。
】
【提示:[领主]职业特性,当你的卡组中还存在任何一张[建筑]卡牌,你就不会被规则性淘汰。
当你的卡组中没有任何的[建筑]卡牌,则自动被规则性淘汰】
【提示:玩家选择了[领地]之后,不可随意移动。
】
【提示:若是选择移动,则次移动将以摧毁卡组中一张[建筑]卡牌为代价!
移动次数的增加,将有概率提升每次摧毁[建筑]卡牌的数量!
】
转职[领主]?
郁野看到下方的四个提示,心中微微一跳。
这几条看似复杂的规则,其实理解起来很简单。
卡牌世界公布的卡牌种类有六种,分别是[法术]、[随从]、[道具]、[装备]、[建筑]与[任务]六种。
但手握奇观牌的郁野已经知道,这并非就是已知的全部种类卡牌。
或许还存在着更多隐藏的卡牌种类。
[领主],便是本场战争中,契合六种卡牌里的[建筑]卡牌的副职业。
[建筑]卡牌的效果往往要比单一的[随从]、[法术]要更加强大,因此“游戏”
为了平衡,给予了这一职业一定的规则惩罚。
那就是——移动!
[领主]最怕的便是移动,并且移动的次数越多,越危险!
郁野刚才在购买[公告栏]的时候就已经实验过了,卡牌世界里的“卡组”
概念和一般游戏里的“背包”
不同,相同的卡牌并不能叠加在一起,而是会同样占据一个卡位!
这意味着,卡组的上限便是o张,哪怕郁野全都携带建筑卡牌,顶天也只是o张而已。
按照规则,前期的移动惩罚,[领主]或许还能忍受,但到了后期,一次领地移动,甚至有可能一次性就摧毁卡组里o张[建筑]卡牌!
卡组[建筑]卡牌清零,触规则性淘汰!
那不移动不就行了?
根本不可能!
不谈其他玩家的入侵,可能导致[建筑]卡牌的损耗。
就光说那随机投放灾难的规则,不移动的领主[领地]便是一个靶子!
哪怕侥幸躲过去了几次灾难,可伴随着灾难的强度越来越高,波及的范围越来越大,不移动的[领主]也迟早只有死的份!
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